Programowanie polegające na określeniu i wykorzystaniu klas nazywamy programowaniem
A. liniowym.
B. obiektowym.
C. strukturalnym.
D. mikroprocesorów.
Poprawna odpowiedź
B
Schemat punktowania
1 p. – za wybranie poprawnej odpowiedzi.
0 p. – za odpowiedź błędną albo brak odpowiedzi.